オール・イン・ホール (All in Hole) 完全攻略ガイド

スマホゲームアプリ「オール・イン・ホール (All in Hole)」は、ブラックホールを操作してステージ上のアイテムを次々と吸い込み、指定の穴に落とす爽快パズルゲームです。Hole.ioのような吸い込みアクションをパズル要素で進化させたカジュアルタイトルで、オフライン対応でスキマ時間に最適。レベルクリアごとに難易度が上がり、ポイ活案件としても人気を博しています。このガイドでは、ゲームの基本から攻略のコツ、序盤の進め方までを詳しく解説します。
ゲームの概要と基本ルール
プレイヤーは小さなブラックホール(穴)を画面上でドラッグまたは長押しして移動させます。穴がアイテムに触れると自動的に吸い込み、穴のサイズが成長。吸い込んだアイテムをステージ下部のマンホールに落とすことでクリアします。かわいいモーリーフレンズが登場し、料理や宝物を集めるコレクション要素も魅力です。
- 操作方法: 穴をスワイプ/ドラッグで移動。シンプルで直感的。
- クリア条件: 制限時間内に指定アイテムをすべて落とす。
- 失敗条件: 爆弾を落とす、または時間切れ。
- 成長システム: 小さなアイテムから吸い込んで穴を大きくし、大きな物体を効率的に回収。
- 追加要素: ブーストで吸引力強化、ボーナスモードで複数穴操作、イベントパック(例: FESTIVE FUNFAIRパック100レベル)で新ステージ解放。
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| ステージ特徴 | 難易度 | 所要時間(1ステージ平均) |
|---|---|---|
| 序盤(1-500) | 簡単 | 30秒 |
| 中盤(501-1500) | 中 | 45秒-1分 |
| 終盤(1501-2000) | 高 | 1分以上 |
序盤にやるべきこと:レベル1〜500のスムーズな進め方
序盤はチュートリアル感覚で基本をマスターするフェーズ。広告が少なくサクサク進み、1日100-150レベルが可能。まずは操作に慣れ、習慣化を目指しましょう。
- アプリインストール直後: チュートリアルを丁寧にクリア。穴の移動速度と吸引範囲を体感。
- コイン貯め: レベルアップ報酬をショップで確認(ブースト優先)。無課金で十分。
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- 毎日30分〜1時間の連続プレイ: 1ステージ30秒ペースで効率化。疲れたら中断。
- イベント活用: 初回イベントパック(例: TREASURE PASS)をクリアして報酬ゲット。新規ユーザー向けボーナスあり。
目標: 3-5日でレベル500到達。難易度変化が少なくモチベーション維持しやすいです。
全体の攻略ポイントとコツ
全レベル共通の鉄則は「計画的な吸い込み」。ランダム操作はNGで、事前確認が鍵です。総プレイ時間30-50時間でレベル2000到達可能(1日1-2時間×15-30日)。
- 優先順位付け:
- 1位: 大型アイテム(穴成長が早い)
- 2位: 中型アイテム
- 3位: 小型アイテム(穴大になってから)
- 爆弾回避: 常に位置把握。穴を小さく保ちつつ回り道。
- 時間管理: 画面端アイテムを最優先(飛散防止)。
- ブースト活用: コインで購入。吸引力UPで高レベル必須。
- ミス回復: 広告視聴でコンティニュー(多用せず)。
| 失敗パターン | 対処法 |
|---|---|
| 爆弾誤吸い | 事前配置確認、ゆっくり移動 |
| 時間切れ | 大型優先、ブースト使用 |
| アイテム飛散 | 端から回収 |
中盤・終盤の攻略:レベル501以降の壁突破法
中盤から時間制限厳しく、爆弾増加。1日50-100レベルにペースダウン。集中力勝負です。
- 中盤(501-1500): 爆弾配置に慣れ。穴成長を急ぐ。
- 終盤(1501-2000): 複雑配置で1ステージ2-3分。休憩必須。運要素(配置ランダム)あり。
- モチベ維持: イベントパック(100レベル単位)で息抜き。ランキング狙い。
ユーザー体験から、レベル500で離脱多め。根気強くコツコツが勝利の鍵。広告短くストレス低めなので、長丁場向きです。
おすすめプレイスタイルと注意点
単調になりやすいので、BGM流したりポイ活目標を設定。バッテリー消費注意、振動オフ推奨。高レベルで動作重くなる場合、再起動を。無課金完走率低いが、攻略法守れば確実です。Hole.ioファン必見の癒し系パズル、ぜひマスターを!
オール・イン・ホール (All in Hole) リセマラ&最強要素完全ガイド

スマホゲーム「オール・イン・ホール (All in Hole)」は、ブラックホールを操作してアイテムを吸い込む爽快パズル。Hole.ioを彷彿とさせるシンプルさが魅力ですが、多くのユーザーが気にするリセマラやガチャ、最強キャラの存在はどうなのか? このガイドでは、ゲームのシステムを徹底検証し、事実ベースで解説します。結論から言うと、リセマラ要素は一切ありません。代わりに、無課金でも効率的に進められるポイントを詳しくお伝えします。
リセマラ要素の有無:なぜ必要ないのか?
このゲームにリセマラは存在しません。理由はシンプルで、ガチャや初期キャラ配分、ランダム要素がゲームコアにないからです。インストール直後から全員同じスタートラインで、クリア報酬のコインを積み重ねるだけ。ポイ活ユーザーもリセマラせずサクサク進めるのが定評です。
- リセマラ不要の根拠:
- 全ステージが固定配置(運要素ほぼゼロ)。
- 初期ステータス固定。穴のサイズ成長はプレイ次第。
- アカウント引き継ぎ不要。オフライン対応で気軽。
- リセマラを試みた場合の結果: アプリ削除→再インストールで進捗リセットのみ。報酬変わらず無意味。
| 一般的なガチャゲー | オール・イン・ホール |
|---|---|
| ガチャでSSR狙い | なし(コイン購入のみ) |
| リセマラ10-30分 | 0分(即スタート) |
| 最強キャラ依存 | スキル不要、操作次第 |
時間短縮を狙うなら、チュートリアル後すぐにレベル10までクリアし、コインを貯めてブースト解放がベスト。
ガチャ・キャラ・カードシステムの真相
ガチャ、キャラ召喚、カードコレクションは搭載されていません。かわいいモーリーフレンズ(モグラのマリーなど)はストーリー演出のみで、戦闘参加なし。ペットやスキンも確認されず、純粋パズル特化。代わりに「ブースト」と「イベントパック」が育成要素に相当します。
- ブーストシステム: コインで購入。吸引力UPや時間延長が「キャラ強化」の役割。
- イベントパック: 100レベル単位の特別ステージ。報酬でコイン大量ゲット。
- スキン要素: 穴の見た目変更なし。シンプルイズベスト。
これにより、無課金完走率が高く、レベル2000到達が現実的(総時間30-50時間)。
「最強」と評されるブースト&アイテムの優先順位
キャラ不在のゲームで「最強」はブーストに集約。ユーザー体験から、以下のものが神アイテム。序盤コインをこれに全振りで効率爆上がりです。
| ブースト名 | 効果 | 最強度 | おすすめタイミング |
|---|---|---|---|
| 吸引力強化 (Suction Boost) | 吸い込み範囲2倍 | ★★★★★ | レベル1〜即購入 |
| 時間延長 (Time Extension) | +15秒 | ★★★★☆ | 中盤(501〜) |
| 穴成長加速 (Growth Speed Up) | 大型アイテム即吸い | ★★★★★ | 終盤必須 |
| 爆弾回避 (Bomb Shield) | 1回無効 | ★★★☆☆ | 高難易度時 |
- 最強コンボ: 吸引力強化+成長加速。穴が即大化し、クリアタイム半減。
- コイン稼ぎ最強法: 毎日ログイン報酬+3連クリアボーナス。1日500コイン可能。
- 注意: 広告視聴で無料ブースト。多用せず有料優先。
リセマラなしで最速スタートダッシュのコツ
リセマラゼロでも、序盤を最適化すれば1日200レベル超え。以下を厳守。
- インストール後即行動: チュートリアル→レベル50クリア(10分)。コイン200貯め吸引力ブースト購入。
- プレイ習慣化: 1日30分×2回。疲労溜まるとミス増。
- イベント優先: TREASURE PASSなど初回クリアでコイン2倍ブーストゲット。
- 進捗管理: レベル500ごとにブースト見直し。
ポイ活勢の完走データ: 平均25日で2000到達。リセマラ待ちの無駄時間をスキップして、即楽しめます!
まとめ:シンプルさが真の強み
リセマラや最強キャラに頼らず、純粋スキルで勝負する「オール・イン・ホール」。ブーストを味方につければ、無課金最強プレイヤーへ。ガチャ疲れの方に最適の癒しパズル、今日からレベル2000を目指しましょう!
オール・イン・ホール (All in Hole) 招待コード&ギフトコード完全ガイド

スマホパズルゲーム「オール・イン・ホール (All in Hole)」に友達招待コードやギフトコードの仕組みはあるのか? 徹底調査の結果、ゲーム本体に標準的なリファラル招待コード(報酬配布型)はありませんが、チーム(クラブ/ギルド)招待のためのフレンドコードが存在します。また、ギフトコード(プロモコード)も確認されず、ポイ活案件経由の間接報酬がメイン。無課金で楽しめるシンプル設計ですが、チーム活用で報酬アップ可能。このガイドでメリット・注意点を詳しく解説します。
招待コード・ギフトコードの有無と実態
ゲーム内にログイン報酬やガチャのプロモコード(例: 原神のような石配布)は一切なし。オフライン対応のシングルパズルが基調で、ソーシャル要素は後付けのチーム機能のみ。公式Fan Group(Facebook)で活発に共有されるのが「フレンドコード」で、チーム招待専用です。
- フレンドコード: 例 “HYNVPMK4” – チーム招待用。入力でクラブ加入。
- ギフトコード: 存在せず。アイテム直接配布なし。
- リファラル報酬: 友達招待でコイン/ブーストなし。ポイ活サイト経由のみ。
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| 要素 | 有無 | 詳細 |
|---|---|---|
| 友達招待コード | ○(チーム限定) | Facebookグループで共有。報酬はチーム宝箱。 |
| ギフト/プロモコード | × | 公式配布なし。 |
| ポイ活招待 | ○(外部) | ポイントサイトのコードでボーナス。 |
チーム招待(フレンドコード)の利用メリット
最大の魅力は「チーム宝箱」システム。アクティブメンバーが揃うと自動開封でコインやブースト大量ゲット! 無課金勢に最適で、レベル上げが加速します。Official Fan Groupでコード募集が日常茶飯事。
- 報酬爆増: チームフルで毎日宝箱全開。コイン2-5倍UP。
- モチベ維持: 仲間と進捗共有。高レベル勢の攻略Tips入手。
- 無課金完走加速: ブースト無料入手で終盤(1500+)楽々。
- アクティブ保証: 超ラッキー無課金ギルド狙いで放置なし。
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ユーザー報告: チーム加入で1日コイン収益1.5倍。レベル2000到達が10-15日短縮!
ポイ活経由の間接招待メリット:高額報酬の裏技
ゲーム本体にない分、ポイントサイト(ワラウ、ポイカンなど)経由インストールで3000円超報酬。サイトの招待コード入力でボーナス加算。
- 報酬例:
- iOS: 3000-3750円相当(レベル達成で)。
- 招待ボーナス: 41-50円/人(トリマなど)。
- メリット: ゲーム無料+現金化。広告視聴より効率◎。
- 対象: クラシルリワード、StepUp案件多め。
| サイト名 | 報酬額 | 招待ボーナス |
|---|---|---|
| ポイカン | 3085円 | あり(41円) |
| StepUp | 3750円 | – |
| ワラウ | 変動 | あり |
利用時の注意点とリスク回避
シンプルゆえの落とし穴を押さえよう。チームはFacebook必須、ポイ活は条件厳守。
- チーム注意:
- アクティブ必須: 放置でキック。毎日ログイン。
- コード有効期限: グループで最新確認。
- 英語圏中心: 日本語勢少ない。
- ポイ活注意:
- レベル達成必須: 2000クリアまで継続(25-30日)。
- 重複NG: 複数サイト同時不可。
- 広告多め: スキップ可だがストレス注意。
- 共通: VPN/エミュ無効。iOS/Android別案件。
失敗例: チーム放置で報酬ゼロ、ポイ活中途離脱で無報酬。
最適活用法:最速報酬ルート
- ポイ活インストール: 高額サイト選択+招待コード入力。
- チーム即加入: Facebook “All in Hole Official Fan Group” でコード探し。
- 毎日ルーチン: ログイン+宝箱チェック+レベル上げ。
- 完走後: 報酬換金+アチーブ共有。
総メリット: ゲーム無料+3000円+ブースト大量。無課金最強ルート確定! チームで仲間増やし、爽快パズルを極めよう。
オール・イン・ホール (All in Hole) 課金完全ガイド:無課金完走が現実的!

ブラックホールパズル「オール・イン・ホール (All in Hole)」は、アプリ内課金(IAP)が存在するハイブリッドカジュアルゲームですが、無課金で全2000レベル完走可能。開発元Homa Gamesの人気作で、日次IAP収益25万ドル超えながら、F2P(Free to Play)設計が優秀。ポイ活ユーザー多数で、課金せず報酬稼ぎが主流です。このガイドで課金内容、必要性、非課金・微課金の限界を徹底解説。
課金要素の詳細:主にコイン&広告除去
Google Play/App Storeで「アプリ内課金あり」と明記。主なものはコインパック、無広告、ブーストバンドル。価格は数百円〜数千円で、MOD APKの存在からコイン/ライフ/自動勝利が推測されますが、公式はアドモネタイズ中心。
| IAP種類 | 内容例 | 価格目安 | 効果 |
|---|---|---|---|
| コインパック | 500〜10000コイン | 100〜1000円 | ブースト大量購入可能 |
| 無広告パック | No Ads永久 | 300〜600円 | 広告スキップ、快適プレイ |
| ブーストバンドル | 吸引力UP+時間延長 | 200〜500円 | 高レベル高速クリア |
| イベントパック | 限定ステージ+報酬 | 500円〜 | コイン2倍加速 |
- 広告収益比率: IAP70-80%、残り広告。1-2ステージごとに短め広告(スキップ可)。
- 課金タイミング: ショップから即購入。コンティニュー時もコイン使用。
課金するべきか?結論:99%のユーザーは不要
Pay to Win(P2W)要素ゼロ。スキルと忍耐で全クリア可能で、課金は「快適化・高速化」専用。ポイ活レビューでは「課金一切不要」との声多数。Facebookグループでも「コイン買わず386レベル突破」と報告あり。
- 課金推奨ケース:
- 広告がストレス(1日2時間超プレイ)。
- 終盤(1500+)で時間短縮狙い。
- 課金NGケース:
- ポイ活中:レベル2000必須、無駄金。
- カジュアル勢:無料ブーストで十分。
開発者の収益モデルは広告+少数ヘビーユーザーのIAP。あなたは無料で満喫を!
非課金でどこまで遊びこめる?全レベル完走ルート
無課金100%完走率高め。総時間30-50時間(1日1-2時間×25-30日)でレベル2000到達。チーム宝箱+広告無料ブーストでコイン自然蓄積。
| プレイスタイル | 到達レベル | 所要日数 | コイン入手源 |
|---|---|---|---|
| 毎日1時間 | 2000(完走) | 25-30日 | クリア報酬+宝箱 |
| スキマ時間 | 1500-1800 | 無制限 | ログイン+イベント |
| ポイ活特化 | 2000確定 | 30日 | 広告視聴ボーナス |
- 限界突破コツ: チーム加入で毎日コイン2倍。終盤は1ステージ2分耐性必須。
- ユーザー実績: 「飽きとの戦いだが無料完走」。
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微課金(500円以内)で劇的快適化:おすすめプラン
微課金なら「無広告+小コインパック」で神快適。総額500円でプレイ時間半減、ストレスゼロ。
- プラン1: 広告除去(300円): 1-2分/広告が消え、集中力UP。中盤以降必須級。
- プラン2: ブーストバンドル(200円×2): 吸引力強化でクリア率99%。
- 到達目安: 15日で完走。ポイ活報酬(2400円)で元取れ。
| 課金額 | メリット | 非課金比 |
|---|---|---|
| 0円 | 完走可 | 基準 |
| 300円(No Ads) | 快適度↑ | +50% |
| 500円(バンドル) | 速度2倍 | +100% |
ポイ活・チーム活用で課金ゼロ最強ルート
ポイ活インストール(2400-3750円報酬)+チーム宝箱で実質「逆課金」。課金せず高報酬+全クリア。
- ステップ:
- ポイ活サイト経由DL。
- フレンドコードでチーム加入(コイン爆増)。
- 広告視聴限定でブースト確保。
- 注意: 課金するとポイ活条件違反リスク(確認必須)。
まとめ:無課金で満喫、微課金で極楽
オール・イン・ホールは課金圧ゼロの優良F2P。非課金で2000レベル完走、微課金でリッチ体験。ポイ活なら儲け確定! シンプルパズルを心ゆくまで楽しもう。
オール・イン・ホール (All in Hole) レビュー・口コミ・評判完全まとめ

ブラックホールパズルゲーム「オール・イン・ホール (All in Hole)」のレビュー・口コミをApp Store、Google Play、X(Twitter)、ブログ、Redditから徹底収集。Homa Games開発の爽快作で、App Store日本版4.9/5(1.7万件)と高評価ながら、ポイ活勢の間で「苦行案件」として賛否両論。無課金完走可能だが、単調さと後半難易度が分かれ目。この記事で生の声を分類し、プレイ前の参考に!
全体評価:高星だがポイ活で二極化
カジュアルユーザーからは「中毒性高め」の好評。一方、ポイ活高額案件(レベル2000到達で2400-4350円)でリタイア報告多数。総DL500万超、レビュー14万件超。
| プラットフォーム | 評価 | レビュー件数 | 傾向 |
|---|---|---|---|
| App Store (JP) | 4.9/5 | 1.7万件 | 爽快感◎、達成感 |
| Google Play | 4.5前後 | 14万件 | 広告・爆弾不満 |
| X (ポイ活勢) | – | 数百件 | 完走可だが単調 |
| 混合 | 少 | Rigged疑惑 |
ポジティブレビュー:爽快&ポイ活高報酬の魅力
最大の魅力は「吸い込みの満足感」。Hole.ioファンに刺さり、短時間クリアの快感がクセになる。ポイ活ではステップアップでコツコツ稼ぎやすい。
- 爽快感・中毒性: 「穴が成長する物理が最高」「4時間ぶっ続けプレイ」「レベル745一気到達」
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- ポイ活向き: 「30分で10-15ステージ」「レベル600でポイントゲット、難易度変わらず」
30
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- その他: オフライン可、イベント豊富、チームで報酬共有。
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- App Store: 「広告短くストレスフリー」「デザイン可愛い」
94
- X: 「下手くそでも中毒」「40日で2000狙える」
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ネガティブレビュー:爆弾・単調さが最大の敵
後半の時間切れ・爆弾誤吸いがストレス源。「狭い画面で気づきにくい」「レベル2000は気力必要」。リタイア率高め。
| 不満点 | 詳細 | 頻度 |
|---|---|---|
| 爆弾配置 | 「追尾するように転がる」「テーブル下隠れ」 | 高 |
| 時間制限 | 「終盤足りない」「ブースト必須」 | 中 |
| 単調・飽き | 「人を選ぶ」「苦行」 | ポイ活特化 |
| 広告・課金圧 | 「強制広告」「P2W化」 | 中 |
- Google Play: 「クリア無理感」「リグド疑惑」
97
- X: 「親指痛い」「端末ラグで下手くそ化」
33
- Reddit: 「キャッシュ注入必須」「爆弾リグ」
97
ポイ活ユーザーの口コミ:完走率50%前後?
高額(2400-4350円)で人気だが、レベル2000到達は「25-40日、1日1-2時間」。達成勢は「コツコツでOK」、リタイアは「飽き・手痛め」。
- 達成例: 「39日で600クリア」「イベント活用で加速」
30
- リタイア例: 「レベル300で終了、3820円ゲット」「2000無理、死ぬ」
70
- 攻略Tips共有: 「大型優先、ブースト広告視聴」
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ブログ: 「レベル2000リタイアも爆弾か時間制限の片方だけでいい」
海外レビュー:満足度高めも後半辛口
英語圏App Store/Google: 「即時満足」「ブースター寛大」。Reddit: 依存性認めるが「リグド」「代替ゲーム推奨」。
- 高評価: 「広告最小」「物理最高」「レベル1000超え」
- 低評価: 「ブースター切れで詰み」「爆弾即負け」
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総評:ポイ活なら覚悟、純粋プレイならおすすめ
爽快パズルとして4.8超の高評価だが、長期プレイで単調さが露呈。ポイ活は「高報酬狙いならコツコツ」、カジュアルは「序盤満喫」で◎。爆弾回避と忍耐が鍵! あなたは完走派?


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